Mielenkiintoisia kilpailuja uudelle vuodelle lapsille. Hauskoja uudenvuoden pelejä ja kilpailuja lapsille koulussa Uudenvuoden pelit ja kilpailut ekaluokkalaisille

💖 Pidätkö siitä? Jaa linkki ystävillesi

On melko vaikeaa viettää hyvää lomaa koululaisten keskuudessa. He tietävät jo kaiken ja voivat tehdä paljon, joten sinun on yritettävä herättääksesi heidän huomionsa, juonittelunsa. Alla olevat kilpailut auttavat tekemään uudenvuoden skenaariosta mielekkäämmän.

Minä olen tuo näyttelijä

Jokainen osallistuja saa vuorostaan ​​kortin tietyllä lauseella, joka on kuvattava, jotta muut voivat arvata, mitä osallistuja tarkalleen näytti. Näin ollen osallistuja näyttää, loput arvaavat ja vaihtuvat sitten uudeksi osallistujaksi, kunnes jokainen kokeilee itseään näyttelijänä. Esimerkkilauseita, joita kortit voivat sisältää:
- tupla laudalla;
- itkevä vauva kuka haluaa syödä;
- vihainen koira;
- Joulupukki toi lahjoja;
- pienten ankkojen tanssi;
- katu on liukas ja niin edelleen.

Ja uusivuosi ei ole uusi vuosi

Lapset istuvat tai seisovat ympyrässä. Joulupukki tai juontaja ilmoittaa, että nyt on aika muistaa kaikki tarpeelliset asiat ja esineet, jotka ovat loman elementtejä. Ympyrässä jokainen osallistuja vuorollaan nimeää yhden aiheen. Esimerkiksi kello, televisio, joulukuusi, seppele, joulupukki, lumi, lahja ja niin edelleen. Osallistuja, joka ei osaa nimetä kohdetta, on poissa. Se, jolla on viimeinen sana, voittaa.

Korkki

Lapset seisovat ympyrässä ja musiikin tahtiin he alkavat siirtää uudenvuoden hattua ympyrässä. Kun musiikki loppuu, osallistuja, jolla on lippalakki käsiinsä, laittaa sen päähänsä ja suorittaa Joulupukin tehtävän. Yleensä lapset valmistavat runoja tai lauluja isoisälle etukäteen, joten peittokuvat eivät sisälly tähän.

Hyvää uutta vuotta

Kaverit on jaettu 11 hengen ryhmiin, jokaiselle osallistujalle annetaan huopakynä tai tussi. Jokaisen joukkueen maalaustelineet, joissa on piirustuspaperi, sijaitsevat samalla etäisyydellä. Jokaisen osallistujan on hypättävä pussiin kuin susi sarjakuvassa "Odota vain!" maalaustelineeseen ja kirjoita kirjeellä niin, että lause "Hyvää uutta vuotta" saadaan lopussa. Joten "aloitus"-komennolla ensimmäiset osallistujat hyppäävät pussiin maalaustelineeseen ja kirjoittavat kirjaimen "C", sitten hyppäävät taaksepäin ja luovuttavat viestikapula toisille osallistujille, toiset kirjoittavat kirjaimen "H", kolmas - "O" ja niin edelleen. Joukkue, joka lopettaa viestin nopeammin ja kirjoittaa "Hyvää uutta vuotta" voittaa.

Poimi kaikki neulat puusta

Kaksi osallistujaa, joilla on sidottu silmät, seisoo fanien piirissä. Osallistujien vaatteisiin kiinnitetään 10 pyykkineulaa. Johtajan käskystä kavereiden tulee auttaa toisiaan pääsemään eroon pyykkinauhoista ja mahdollisimman nopeasti. Kaikki osallistuvat vuorotellen, kun taas pyykkineulat kiinnitetään joka kerta eri paikkoihin.

Etsi kirje Joulupukilta

Tätä kilpailua varten sinun on valmistettava kaunis kirje kirjekuoressa Joulupukilta, johon esimerkiksi kirjoitetaan: Onnittelut, rakas, Hyvää uutta vuotta. Lisää viitosia ja makeisia sinulle. Ja jos käyttäydyt hyvin ja opiskelet, täytän vaalitut toiveesi. Sinun täytyy piilottaa kirje johonkin luokkahuoneeseen tai kuntosalille ja tehdä pieni seikkailu, esimerkiksi löydät vastauksen missä virta ja jännite ovat, ja joukkue juoksee fysiikan huoneeseen ja siellä on taas vihje pöydältä: etsi jotain, joka voi vetää puoleensa rautaa, ja kaverit etsivät magneettia, magneetissa on taas merkintä: seuraa puhtaudesta vastaavaa henkilöä täällä, ja tiimi juoksee teknikoiden luo, he saavat toinen vihje: etsi mistä ei anneta sinun kuolla nälkään, on selvää, että tämä on ruokala ja niin edelleen. Poikien etsimiseksi voit jakaa useisiin joukkueisiin ja jonka joukkue voi tehdä sen nopeammin ja löytää joulupukin kirjeen, se joukkue voittaa.

Säästä joulupallot

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joissa on sama määrä ihmisiä. Jokaiselle joukkueelle valmistetaan kori, jossa on sama määrä ilmapalloja, jotka ilkeä velho varastaa ja ne on pelastettava. Kaikki osallistujat seisovat peräkkäin: kaksi joukkuetta - kaksi riviä. Ensimmäisen osallistujan vieressä seisoo koripallolla, ja viimeisen lähellä on tyhjä kori, johon joukkue laittaa pelastetut pallot. Sanan "aloitus" mukaan ensimmäiset osallistujat ottavat kukin yhden pallon ja syöttävät sen toisille osallistujille, toinen - kolmannelle, kolmas - neljännelle ja niin edelleen viimeiseen. Kun viimeinen osallistuja laittaa pallon koriin, hän huutaa: "Kyllä", ja sitten ensimmäinen osallistuja ottaa toisen pallon ja syöttää sen. Joukkue, joka säästää kaikki pallot nopeimmin, voittaa.

Uudenvuoden juoksu

Kaverit on jaettu 2 joukkueeseen, joissa on parillinen määrä osallistujia. Sitten jokainen joukkue jaetaan pareihinsa. Jokainen pari on sidottu osallistujien yhteen jalkaan, eli yhden vasempaan ja toisen oikeaan. Juhlapuussa on lahjoja (lumihiutaleita, makeisia). Ja "Start"-komennolla kaverit aloittavat uudenvuoden kilpailunsa. Pariskunta juoksee joulukuusen luo, poimii lahjan ja palaa tiimiinsä, luovuttaa viestikapula seuraavalle parille ja seisoo lopussa. Peli jatkuu, kunnes kaikki joulukuusen lahjat on kerätty. Ja joukkue, joka oli nopeampi ja keräsi enemmän lahjoja, voittaa.

Uudenvuoden laulu (lapsille)

Ne muodostavat ympyrän tuoleista, istuimet ulospäin, niitä tulee olla 1 vähemmän kuin osallistujia. Lapset seisovat ympyrässä ja kiertävät ympyrää uudenvuodenlaulujen mukaan. Kun musiikki loppuu, lasten tulee istua tuoleilla. Tuoli ei riitä yhdelle sankarille, Snow Maiden ottaa hänet avustajakseen. Yksi tuoli poistetaan, kilpailu jatkuu.

Naapuri on parempi!

Jo perinteinen uudenvuoden kilpailu on kuitenkin lasten rakastama, sillä täällä saa huijata. Joten kaikki seisovat joulukuusen ympärillä. Isäntä kysyy: "Onko sinulla korvat?". Lapset vastaavat kuorossa: "Kyllä!" Jälleen kysymys: "Ovatko korvasi hyvät?" Lapset: "Hyvä!" juontaja: "Entä naapuri?" Ja innostuneet lapset huutavat: "Parempi!" Ja tarttuu naapuriin oikealta ja vasemmalta korvista. Ja sitten alkaa pyöreä tanssi. On niin muodikasta lajitella kaikki kehon osat, ja lapset iloitsevat.

Uudenvuoden keilailu

Keilarit tai muovipulloja ja kumipalloja. Voit jakaa kaikki ryhmiin, voit pitää "yksittäisen offsetin". Jokaisen tehtävänä on ampua alas mahdollisimman monta "jääpuikkoa", jotka ovat kasvaneet maan alla, yhdellä "lumi"pallon iskulla tietystä etäisyydestä. Vanhemmille lapsille voidaan käyttää raskaampia koripalloja, ja esikouluikäisille tavalliset kumipallot ovat parempia.

sijainen joulupukki

Jokainen kaveri puolestaan ​​kutsuu sitä, mitä hän pyysi Joulupukille, ja muiden lasten tulisi antaa se ystävälleen, eli kuvata tämä esine käsien, jalkojen ja mahdollisten lähellä olevien esineiden voimalla. Mielenkiintoista on, miten kaveriporukka kääntää esimerkiksi auton pois itsestään tai yhdestä kaverista tulee puhelin, tai koira, tai jotain ja joku muu. Siellä on paikka lasten mielikuvitukselle.

Arvaa sankari

Lapset istuvat ympyrässä. Isäntä kutsuu kaikki vuorotellen jatkamaan nimeä sadun sankari, esimerkiksi Red ..., Baba ... Luminen ... Se, joka ei löydä vastausta, on poissa pelistä. Loput jatkavat tehtävän suorittamista ympyrässä. Useimmiten tämän kilpailun isännältä yksinkertaisesti loppuvat kysymykset, ole valmis.

Joulukuusen valinta

Joulupukki kutsuu lapset seisomaan ympyrässä ja kysyy, millaisia ​​joulukuusia ovat. Jos ne ovat korkeita, niin kaikki lapset nostavat kätensä ylös, jos ne ovat matalalla, he kyykkyvät ja laskevat kätensä alas, jos ne ovat leveitä , ympyrä tehdään mahdollisimman suureksi ja kapeaksi kapealle joulukuuselle. Nyt Joulupukki kävelee ja "valitsee" joulukuusen. "Voi kuinka pitkä!" tai "Ei, tämä on kapea!" Ja lapset, kuultuaan parametrit, kuvaavat "isoisän näkemää joulukuusta. Samaan aikaan Frost itse yrittää hämmentää lapsia tekemällä vääriä liikkeitä.

Naura Joulupukki

Täällä poikien on käytettävä kaikkea mielikuvitustaan. Tehtävä on tämä: saada Joulupukki nauramaan kaikin käytettävissä olevin keinoin, esimerkiksi vitsillä, tanssilla, hauskalla laululla, hauskalla parodialla ja niin edelleen. Kenen "tempusta" Joulupukki nauraa kovempaa, hän saa palkinnon.

Lumipallojen kerääminen

Sinun on luotava useita komentoja. Keitä niin monta valkoista palloa - niistä tulee lumipalloja. Ota suurimmat roskapussit, leikkaa niistä alakulmat irti, jotta jalat ryömivät läpi. Nyt yksi tiimin jäsen kiipeää tähän valtavaan pussiin, ja loput keräävät johtajan käskystä "lumipalloja" ja laittavat ne pussiin. Eniten lumipalloja saanut joukkue voittaa.

Jouluelokuvat ovat minun juttuni

Uusi vuosi on aikaa katsella perheen hauskoja talvikomedioita ja maagisia tarinoita. Siksi lasten on aika muistaa hyvien elokuvien nimet ja jakaa muiden kanssa. Jännitystä varten voit jakaa lapset kahteen joukkueeseen. Tämän seurauksena jokainen osallistuja vuorollaan nimeää uudenvuoden suosikkielokuvansa. Ensin ensimmäisen joukkueen jäsen, sitten toisen, jälleen ensimmäisen - toisen jne. Osallistuja, joka ei anna vastausta, on poissa pelistä. Eniten jäseniä jäljellä oleva joukkue on voittaja. Jos lapset tietävät hyvin vähän elokuvista, voit antaa heille vinkkejä. Loppujen lopuksi tällaisia ​​elokuvia on paljon: "Huono Sasha", "Kohtalon ironia", "Yksin kotona" kaikki osat, "Curly Sue" ja muut. Äärimmäisissä tapauksissa voit käyttää sarjakuvien nimiä.

toivo

Tämä on romanttista viihdettä, joka vaatii niin paljon ilmapalloja kuinka paljon vieraita tuli palloon. Sanotaan, että uudenvuodenaattona kaikki unelmat toteutuvat. Jokaista kutsuttavaa pyydetään kirjoittamaan rakkain toiveensa paperille, sitten nämä lehdet kiinnitetään lankaan, jolla pallo on sidottu. Ja nyt kaikki ballin vieraat menevät ulos kadulle tai parvekkeelle ja päästävät isännän käskystä hänen upeiden loitsujensa jälkeen pallonsa ja sisimpiä unelmiaan taivaalle. Näytelmä on hämmästyttävä.

uudenvuoden linna

Kilpailuun kutsutaan useita hakijoita. Heitä pyydetään tutkimaan huolellisesti uudenvuoden linnan piirustusta. Sitten jokaiselle annetaan sarja muoviset kupit ja silmät sidottuina. Lisäksi linnan "rakentajat" ryhtyivät töihin. Se, joka toistaa piirustuksen nopeammin ja tarkemmin, voittaa kilpailun.

Numeroni

Lapsille tarkoitetut lahjat tulee kääriä samaan paperiin ja numeroida. Kiinnitä sisätiloissa näkyvälle paikalle joulukuusimerkit, joiden takapuolelle on kirjoitettu numero. Lapsia pyydetään etsimään joulukuusi itselleen. Ja kun Joulupukki tulee kassin kanssa, hän antaa lapsille numeroituja lahjoja.

Karnevaalipukujen suojaaminen

Yleensä nuoremmat ja jopa keskikouluikäiset lapset pukeutuvat mielellään uudenvuoden asuihin. Loman järjestäjän tehtävänä on varoittaa kaikkia etukäteen, että se valitaan paras puku. Mutta jotta asusi olisi voittajien joukossa, sinun on "suojattava" se, toisin sanoen näytettävä taiteelliset taipumuksesi ja astuttava sankarisi rooliin esittämällä hänen laulunsa, lukemalla hänen monologinsa jne.

Arvaa kuka se on?

Tätä kilpailua varten sinun on valmistettava erilaisia ​​​​kuvia (3 kpl jokaista esinettä kohti). Ja lasten on arvattava nämä asiat. Esittäjä näyttää esimerkiksi 3 kuvaa: verkko, tossut, pilvenpiirtäjä. Jos ajattelet huolellisesti, lapsi arvaa, että tämä on Hämähäkkimies, tai esimerkiksi kuvia parrasta, reestä ja lahjoista, on selvää, että tämä on Joulupukki. Se, joka arvaa ensin, nostaa kätensä ja vastaa. Oikeasta vastauksesta osallistuja saa pisteen, ja se, jolla on enemmän pisteitä, voittaa.

Sarjakuvatehtävät yhdistettynä eloisia kuvia ja juhlatunnelma luovat lomalle positiivisen taustan. Jopa yksinkertainen kollektiivipeli on jännittävä, jos pelaat ystävällisessä seurassa. Lapset nauttivat erityisesti kilpailusta, jonka voitto tuo uudenvuodenlahjat.

tiikerin häntä

Osallistujat asettuvat jonoon ja ottavat edessä olevan henkilön olkapäistä. Ensimmäisenä jonossa seisova osallistuja on tiikerin pää. Sarakkeen sulkeminen on häntä. Signaalin jälkeen "häntä" pyrkii tavoittamaan "pään", joka yrittää paeta. "Vartalon" on pysyttävä vetokoukussa. Hetken kuluttua lapset vaihtavat paikkaa.

Hyvää pyöreää tanssia

Tavallinen pyöreä tanssi voi olla huomattavasti monimutkaista. Johtaja antaa sävyn vaihtamalla jatkuvasti suuntaa ja nopeutta. Useiden kierrosten jälkeen johtakaa pyöreä tanssi käärmeen kanssa liikkuen huonekalujen ja vieraiden välillä.

Matkustaa

Joukkuepeliin kuuluu silmäsiteiden ja keilailujen käyttö. Järjestä keilat "käärmeellä" kahden joukkueen osallistujien eteen. Joukkueen jäsenet yhdistävät kädet ja kulkevat matkan sidottuina. Kaikkien tappien on pysyttävä pystyssä. Pelin voittaa joukkue, jonka jäsenet kaatavat vähemmän keiloja.

maagisia sanoja

Jaa osallistujat ryhmiin ja luovuta joukko kirjaimia, jotka muodostavat tietyn sanan. Jokainen joukkueen jäsen saa vain yhden kirjeen. Jutussa, jonka juontaja lukee, on sanoja näistä kirjaimista. Kun tällainen sana puhutaan, pelaajat, joilla on vastaavat kirjaimet, tulevat eteen ja rakentavat uudelleen oikeassa järjestyksessä. Vastustajaa edellä oleva joukkue ansaitsee pisteen.

Mikä muuttui

Visuaalinen muisti auttaa sinua voittamaan pelin. Jokainen osallistuja tutkii huolellisesti joulukuusen oksilla roikkuvia leluja tietyn ajan. Kun lapset poistuvat huoneesta. Muutama lelu painoi enemmän tai lisätään uusia. Kun lapset palaavat, heidän on kerrottava, mikä on muuttunut.

Lahja ympyrässä

Osallistujat seisovat ympyrässä kasvotusten. Isäntä antaa yhdelle pelaajista lahjan ja laittaa musiikin päälle. Kun lahja liikkuu ympyrässä. Kun musiikki loppuu, lahjan siirto pysähtyy. Pelaaja, jolla on lahja jäljellä, on poissa. Pelin lopussa jäljellä on yksi pelaaja, joka saa tämän muistomerkin.

lapsellista ja ei niin 🙂

Kuinka juhlia uutta vuotta hauskasti ja innostuneesti?

Valmistaudumme aktiivisesti uudenvuoden lomiin!

Mikä Uusivuosi ilman kilpailua ja hauskaa? Tarjoamme sinulle erilaisia ​​kilpailuja lapsille, kilpailuja perheille ja koululaisille, on kilpailuja aikuisille säästöpossussa. Kilpailut ilahduttavat koko perhettä lomien aattona.

Hyvää uutta vuotta 2016!

Uudenvuoden kilpailu "Äiti"

Kutsutaan neljä vapaaehtoista, joista muodostetaan kaksi joukkuetta, ja lisää voidaan kutsua. Kummankin joukkueen yksi pelaajista on "muumio" ja toinen "muumio".
Peli: "muumion" on käärittävä "muumio" "sidoksilla" mahdollisimman nopeasti. Käytetään yleisesti siteinä vessapaperi. Yleisöhauskuus taattu! Käärimisen jälkeen voit kääntää toiminnon kääntämällä paperin takaisin rullalle.

Kilpailu uudelle vuodelle "Pidä lumihiutale"

Tarvitset: Puuvillaa.
Valmistus: puuvillasta valmistetaan kokkareita, jotka muistuttavat lumihiutaletta.
Isäntä on Joulupukki.
Peli: johtajan signaalista osallistujat alkavat puhaltaa alhaalta kokkareen niin, että se lentää kuin lumihiutale. Tehtävä ei ole antaa "lumihiutaleen" pudota.
Voittaja on se osallistuja, joka piti "lumihiutaletta" ilmassa pisimpään.

Kilpailu "Tomaatti"

Kaksi vapaaehtoista kutsutaan. Ne seisovat vastakkain saman jakkaran vastakkaisilla puolilla. Isäntä laittaa setelin jakkaralle ja ilmoittaa, että "yksi, kaksi, kolme .." kustannuksella "joka laittaa kätensä setelille ensimmäisenä voittaa (lisäjännitystä varten seteli voidaan antaa voittajalle). Lisäksi tehtävästä tulee monimutkaisempi: asetetaan uusi lasku, pelaajien silmät sidotaan, (silmät sidottuina he tarkistavat, onko se paikallaan) ja "yksi, kaksi, kolme..." kustannuksella he taputtavat yksimielisesti käsiään. ... tomaatti, jonka esittelijä laittoi laskun sijaan laskun aikana .

Kilpailu "Gemini"

ihmiset lähestyvät toisiaan ja syleilevät toisella kädellä (toinen ottaa kumppanin vyötäröstä oikea käsi, toinen - vasen) Osoittautuu, että jokaisella heistä on yksi vapaa käsi. Sitten heille annetaan tehtävä, joka heidän on suoritettava ikään kuin he olisivat yhden henkilön kaksi kättä. Leikkaa esimerkiksi muoto. Ensimmäinen osallistuja pitää paperiarkkia vasemmalla kädellä ja ohjaa sen oikein, toisella oikealla hän leikkaa saksilla. Pidän parempana seuraavaa versiota tehtävästä: sido kenkä, laita se laatikkoon, kaada jauhot pussista purkkiin, sulje se kannella, laita takaisin laatikkoon ja sulje laatikko ja sido se nauha. Tehtävän onnistuneesta suorittamisesta annetaan 2 karkkia.

"Joulukuusi on olemassa"

Sisusimme joulukuusen erilaisilla leluilla, ja metsässä kasvaa erilaisia ​​joulukuusia, sekä leveitä että matalia, korkeita, ohuita.
Isäntä - Joulupukki selittää säännöt:
Joten jos sanon
"korkea" - nosta kädet ylös
"matala" - kyykky ja laske kädet
"leveä" - tee ympyrä leveämmäksi
"ohut" - tee jo ympyrä.
Ja nyt pelataan! (Joulupukki leikkii yrittäen hämmentää lapsia)

"Sähkö Joulupukille"

Kavereita pyydetään nimeämään 13 adjektiivia: "rasva", "punainen", "kuuma", "nälkäinen", "hidas", "likainen" jne. Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu muistiin, esittäjä ottaa sähkeen tekstin ja lisää siihen luettelosta puuttuvat adjektiivit.
Sähkeen teksti:
"… Joulupukki!
Kaikki ... lapset odottavat innolla ... saapumistasi.
Uusi vuosi on... vuoden tärkein loma.
Laulamme sinulle ... lauluja, tanssia ... tansseja!
Viimein uusi vuosi tulee!
Miten ei halua puhua ... opiskella.
Lupaamme, että saamme vain ... arvioita.
Joten, avaa ... laukkusi mahdollisimman pian ja anna meille ... lahjoja.
Kunnioittaen sinua ... pojat ja ... tytöt!

joulukoristeet

Pelaamme mielenkiintoisen pelin poikien kanssa:
Millä koristelemme joulukuusen, annan lapsille nimet.
Kuuntele tarkkaan ja muista vastata
Jos kerromme sinulle oikein, sano vastaukseksi "Kyllä".
No, jos se on yhtäkkiä väärin, sano rohkeasti "Ei!"
- Monivärisiä keksejä?
— Peitot ja tyynyt?
— Kokoontaitettavat vuoteet ja pinnasängyt?
- Marmeladia, suklaata?
- Lasipalloja?
- Puiset tuolit?
- Nallekarhuja?
— Pohjakirjoja ja kirjoja?
- Ovatko helmet monivärisiä?
- Ovatko seppeleet kirkkaita?
- Lunta valkoisesta puuvillasta?
- Reput ja salkut?
- Kengät ja saappaat?
- Kupit, haarukat, lusikat?
Ovatko karkit kiiltäviä?
Ovatko tiikerit todellisia?
- Ovatko silmut kultaisia?
Säteilevätkö tähdet?

pukea joulukuusi

Tee muutama joulukoristeet puuvillasta (omenat, päärynät, kalat) lankakoukuilla ja onki samalla koukulla. On tarpeen ripustaa kaikki lelut joulukuuseen onkivavan avulla ja poistaa ne sitten samalla onkivavalla. Voittaja on se, joka onnistuu tekemään sen tietyssä ajassa, esimerkiksi kahdessa minuutissa. Telineeseen kiinnitetty kuusen oksa voi toimia kalanruotona.

mandariini jalkapallo

He pelaavat pöydällä, jokainen "pelaaja" on yhden lapsen etu- ja keskisormi, pallo on mandariini.

Ota lumipallo kiinni

Peliä pelataan kahdella joukkueella. Yhdellä lapsella kustakin joukkueesta on käsissään tyhjä laukku, jota hän pitää auki. Jokaisella joukkueella on useita paperisia lumipalloja. Signaalista kaikki alkavat heitellä lumipalloja pussiin, myös kumppanit auttavat yrittäen saada ne kiinni. Joukkue, jolla on eniten lumipalloja pussissa, voittaa.

Ansa

Pelissä valitaan johtaja - lumiukko tai joulupukki. Juontuaan johtajan luota lapset pysähtyvät ja taputtavat käsiään ja sanovat: ”Yksi, kaksi, kolme! Yksi kaksi kolme! No, pidä kiirettä ja ota meidät kiinni!" Tekstin lopussa kaikki hajoavat. Lumiukko (joulupukki) tavoittaa lapset.

Lumipallo

Uudenvuoden palkintojen lunastus Joulupukin laukusta voidaan järjestää seuraavasti.
Ympyrässä sekä aikuiset että lapset ohittavat erityisesti valmistetun "lumipallon" - puuvillasta tai valkoisesta kankaasta.
"Kom" lähetetään ja Joulupukki sanoo:
Lumipallo me kaikki pyörimme,
Me kaikki laskemme viiteen
Yksi kaksi kolme neljä viisi -
Laulat laulun.
Tai:
Ja sinä luet runoutta.
Tai:
Tanssit tanssimaan.
Tai:
Sinun täytyy arvata arvoitus...
Palkinnon ostanut poistuu ympyrästä ja peli jatkuu.

Newtonin laki

Mitä tarvitset: 2 pulloa, 20 hernettä (voit dragee).
Isäntä on Joulupukki.
Peli: Kaksi pulloa asetetaan kahden pelaajan eteen, kummallekin annetaan 10 hernettä. Tehtävänä on laskea herneet ylhäältä pulloon ilman taipumista (kädet rinnan tasolla) johtajan signaalista.
Osallistuja, joka laittaa pulloon enemmän herneitä, voittaa.

Hiirenloukku

Kaksi pisintä osallistujaa tai kaksi aikuista seisovat ja pitävät kädestä. He pitävät kätensä ylhäällä (sellainen mini pyöreä tanssi) ja sanovat:
"Kuinka me kyllästyimme hiiriin, ne näräsivät kaiken, kaikki söivät. Laitamme tänne hiirenloukun, saamme kaikki hiiret kiinni.
Loput osallistujat - hiiret - juoksevat sieppaajien käsivarsien välissä. Käytössä viimeiset sanat kädet putoavat, "hiirenloukku" napsahtaa kiinni, kiinnijäänyt liittyy sieppaajiin. Hiirenloukku kasvaa, peli toistuu. Viimeinen hiiri voittaa.

Vastaamme kuorossa

Mindfulness peli. Vastaamme kyllä ​​tai ei. Siitä tulee aika hauska.
Joulupukki on kaikkien tuttu, eikö niin?
Hän tulee tasan seitsemältä, eikö niin?
Joulupukki on hyvä vanha mies, eikö?
Käyttää hattua ja kalosseja, eikö niin?
Joulupukki tulee pian, eikö?
Hän tuo lahjoja, eikö niin?
Runko on hyvä meidän joulukuuselle, eikö?
Se leikattiin kaksipiippuisesta haulikkosta, eikö niin?
Mitä puussa kasvaa? Käpyjä, eikö?
Tomaatteja ja piparkakkuja, eikö niin?
Mitä, meidän joulukuusi on kaunis, eikö?
Punaisia ​​neuloja on kaikkialla, eikö niin?
Joulupukki pelkää kylmää, eikö niin?
Hän on Snow Maidenin ystävä, eikö niin?
No, kysymyksiin on vastattu
Te kaikki tiedätte joulupukista.
Ja se tarkoittaa, että on aika
Kaikki lapset odottavat.
Soitetaan Joulupukille!

Valitse peruna

Mitä tarvitset: korit osallistujamäärän mukaan, kuutiot, pallot, pallot - pariton luku.
Valmistus: "Perunat" - kuutiot jne. asetetaan alustalle.
Peli: Jokaiselle pelaajalle annetaan kori käsiinsä ja silmät sidotaan. Tehtävänä on kerätä sokeasti mahdollisimman monta "perunaa" ja laittaa ne koriin.
Osallistuja, joka on kerännyt enemmän "perunoita", voittaa.

Hieno Houdini

Tarvitset: köydet osallistujamäärän mukaan
Isäntä: Joulupukki.
Peli: Osallistujien kädet sidotaan narulla selän taakse. Johtajan signaalista pelaajat yrittävät irrottaa köydet itsestään.
Ensimmäinen pelaaja, joka vapautuu, voittaa.

Robin Hood

Tarvitset: pallo tai omena "kori" hatusta, kauhoja, laatikoita, sormuksia, jakkaraa, erilaisia ​​esineitä.
Peli: juontaja - Joulupukki tarjoaa useita vaihtoehtoja:
a) Tehtävänä on kaataa pallolla erilaisia ​​esineitä, jotka seisovat etäällä jakkaralla.
b) Tehtävänä on heittää palloa, omenaa jne. "korissa" kaukaa.
c) Tehtävänä on heittää renkaita ylösalaisin olevan jakkaran jalkoihin.
Voittaja on osallistuja, joka selviytyi tehtävästä paremmin.

Muskettisoturit

Tarvitset: 2 shakkiupseeria, valemiekkoja kumista tai vaahtomuovista.
Valmistelu: Shakkinappula asetetaan pöydän reunalle.
Isäntä on Joulupukki.
Peli: Osallistujat seisovat 2 metrin päässä pöydästä. Tehtävänä on tehdä syöksy (askel eteenpäin) johtajan käskystä ja lyödä hahmoa ruiskeella.
Ensimmäinen pelaaja, joka osuu kuvioon, voittaa.
Vaihtoehto: Kaksintaistelu kahden osallistujan välillä.

Rypistele sanomalehti

Tarvitset: sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan.
Isäntä on Joulupukki.
Peli: Taitettu sanomalehti leviää lattialle pelaajien eteen. Tehtävänä on rypistää sanomalehti esittäjän merkistä yrittäen kerätä koko arkki nyrkkiin.
Voittaja on yksityinen kauppias, joka kokosi sanomalehden nopeasti palloksi.

Lumikuningatar

Tarvitset: jääkuutioita.
Isäntä on Joulupukki.
Peli: osallistujat ottavat jääpalan. Tehtävänä on, kuka pystyy sulattamaan jään nopeammin juontajan käskystä.
Ensimmäisenä tehtävän suorittanut voittaa.

Murskaa pallo jalallasi

Tarvitset: ilmapalloja pelaajien lukumäärän mukaan.
Isäntä on Joulupukki.
Peli: Pelaajien eteen 4-5 askeleen etäisyydellä lattialle asetetaan ilmapallo. Tehtävänä on lähestyä palloa sidoksella juontajan käskystä ja murskata se jalkallaan.
Osallistuja, joka murskaa pallon voittaa.
On hauskaa, jos pallot poistetaan sitomisen jälkeen.

Tanssi vanteiden kanssa

Tarvitset: vanteet osallistujamäärän mukaan.
Peli: Useat pelaajat saavat muovisen (metallisen) vanteen. Isäntä - Joulupukki - antaa erilaisia ​​tehtäviä pelin osallistujille.
Pelivaihtoehdot:
a) Vanteen pyörittäminen vyötärön, kaulan, käsivarsien ympärillä ...
Osallistuja, jonka vanne pyörii pisimpään, voittaa.
b) Osallistujat lähettävät käskystä vanteen suoraan eteenpäin käsillään.
Voittaja on se osallistuja, jonka vanne rullaa pidemmälle.
c) Vanteen pyörittäminen akselinsa ympäri liikuttamalla toisen käden sormia (kuten toppia).
Osallistuja, jonka vanne pyörii pisimpään, voittaa.

Unohtumattoman loman järjestäminen lapsille ei ole helppo tehtävä. Mutta tämä artikkeli auttaa sinua siinä. Hänessä olemme keränneet mielenkiintoisia kilpailuja Uudenvuodenaatto lapsille. Kaikki ne ovat yksinomaan temaattisia ja sopivat helposti mihin tahansa uudenvuoden skenaarioon.

Huomaa myös se Uudeksi vuodeksi lasten pelit voivat olla joukkue-, pari- ja koko joukkueelle tarkoitettuja. Olemme jakaneet näiden pelien tyypit avuksesi.

Lasten uudenvuoden kilpailut kahdelle osallistujalle

Kilpailu "Joulukassit"

Tämän uudenvuoden pelin jokaiselle kierrokselle voi osallistua kaksi lasta. Isäntä antaa heille koristellun pussin uudenvuoden tyyli, ja kutsuu lähestymään pöytää, jolla on kaksi keskikokoista pahvilaatikkoa, joissa on pieniä rikkoutumattomia joululeluja, uudenvuoden hahmoja ja muita esineitä.

Ohjaaja sitoo lasten silmät ja tarjoutuu keräämään kassiin mahdollisimman monta uudenvuoden tavaraa noudattaen yhtä ehtoa: osallistujat voivat ottaa laatikosta ja laittaa pussiin vain yhden esineen kerrallaan.

Kilpailuun liittyy musiikkia. 30-45 sekunnin kuluttua musiikki lakkaa, lapset paljastetaan ja tarjotaan katsomaan pussien sisältöä. Voittaja on se osallistuja, jolla on enemmän uudenvuoden tuotteita laukussa.

Kilpailu "Pääse puuhun"

Puun alla on palkinto. Ohjaaja asettaa kaksi osallistujaa samalle etäisyydelle hänestä, mutta eri puolilta, ja kutsuu joukkueen kilpailemaan hyppäämään palkintoon yhdellä jalalla. Ketterin voittaa ja saa palkinnon.

Kilpailu "Lumihiutaleet"

Tämä kilpailu, kuten jotkut muutkin tässä esitetyt lasten uudenvuodenkilpailut, vaatii alustavaa valmistelua. Tuolien väliin on vedettävä lanka uudenvuoden hopealankalla. Paperiset lumihiutaleet ripustetaan hopealankalle. Isäntä sitoo kahden pelin osallistujan silmät ja jakaa pienet sakset. Pelaajat tuodaan venytetylle langalle, annetaan käsky aloittaa. Jokaisen osallistujan tehtävänä tietyn ajan on leikata mahdollisimman monta lumihiutaletta.

On mahdollista pelata ilman saksia, jolloin lumihiutaleet on helppo poistaa hopealankasta.

Kilpailu "Joulukuusi yllätyksellä"

Valmistautuminen tähän uudenvuoden peliin vie hieman enemmän vaivaa ja aikaa kuin edellisessä versiossa. On tarpeen tehdä joulukuusen asettelu pahvista. Siihen leikataan joulupalloja jäljitteleviä reikiä. Asettelun kääntöpuolelle on kiinnitetty pussi jokaisen reiän alle (mutta voit tehdä ilman niitä).

Isäntä antaa osallistujille 5 pientä palloa. Pelaajan tehtävänä on saada ne leikattuihin reikiin. Se, joka osuu eniten, voittaa. Hän vie pääpalkinnon, joka voidaan toistaiseksi piilottaa pääjoulukuusen oksille.

Kilpailu "Kuka on ensimmäinen?"

Jos haluat pelata tätä peliä uudeksi vuodeksi, valmista kaksi tuolia ja pari sarjaa talvivaatteet. Jokaiseen tuoliin ripustetaan nurin käännetty talvitakki hihoineen. Istuimelle laitetaan hattu, huivi ja hanskat. Jokaiselle pelikierrokselle osallistuu kaksi lasta. He ottavat asennon lähellä tuoleja ja juoksevat isännän käskystä niitä kohti. Heidän täytyy kääntää se takaisin ulos ja laittaa se päälle talvitakki, käsineet, huivi ja hattu. Voittaja on se, joka pukeutuu nopeammin, istuu tuolille ja huutaa ”Hyvää uutta vuotta!”.

Kilpailu "Uudenvuoden linna"

Isäntä valitsee useita, jotka haluavat osallistua kilpailuun. He saavat piirustuksen joulupukin uudenvuodenlinnasta, jonka ulkoa opetteluun on varattu 30 sekuntia. Sen jälkeen osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan muovimukkeja. Pelaajien tehtävänä on kerätä kupeista tarkka kopio linnasta. Lapsi, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja tarkemmin, voittaa.

Joukkuepelit ja kilpailut uudelle vuodelle lapsille

Kilpailu "Missä on puu?"

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokainen valitsee kapteenin. Sitten joukkueet asettuvat riviin kahteen linjaan toistensa kanssa. Joukkueen kapteenit saavat kolmen lipun sarjan. Kahdelle sarjasta piirretään metsäeläin tai sadun hahmo. Ja kolmannella on joulukuusi.

Johtajan käskystä joukkueen kapteenit alkavat siirtää lippuja ketjua pitkin takaisin. Joulukuusi sisältävä lippu on lähetettävä viimeisenä. Heti kun ketjun äärimmäinen osallistuja saa lipun, jossa on maalattu kuusi, hän huutaa: "Joulukuusi!" ja nostaa kätensä ylös. Joukkue, joka tekee sen nopeammin kuin vastustaja, voittaa.

Kilpailu "Koristele joulukuusi"

Tämän lasten uudenvuoden pelin suorittamiseksi ei tarvita kahta keinotekoista joulukuusta. iso koko ja pari pahvilaatikot rikkoutumattomilla joulukoristeilla. Joulukuuset asetetaan 2-4 metrin etäisyydelle laatikoista.

Ohjaaja jakaa lapset kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Jokainen menee lähtöviivalleen, joka sijaitsee lelulaatikon vieressä. Isännän käskystä peliin osallistujat koristelevat vuorotellen joulukuusen. Jokainen pelaaja voi ottaa vain yhden lelun kerrallaan. Ensimmäinen joukkue, joka tyhjentää lelulaatikonsa ja koristelee joulukuusen, voittaa.

"Älä missaa" -kilpailu

Pelataksesi tarvitset pienen portin, jonka määrä on kaksi kappaletta, ja pöytätennispalloja. Isäntä jakaa lapset kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Jokainen pelaaja saa yhden pallon. Osallistujien tehtävänä on heittää pallo maaliin tietystä etäisyydestä. Pelaajat suorittavat yrityksensä vuorotellen. Joukkue, jonka pelaajat heittivät eniten palloja, voittaa.

Kilpailu "Magic Scooter"

Pelataksesi tarvitset kaksi lasten skootteria ja pieniä keinotekoisia joulukuusia. Ohjaaja jakaa lapset kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Jokainen rivissä vastapäätä joulukuusiriviä. Isännän käskystä ensimmäinen osallistujapari skootterilla kiertää jokaisen rivissään olevan joulukuusen ja palaa takaisin luovuttamaan viestikapula seuraavalle. Joukkue, joka kulkee matkan nopeimmin ja kaataa vähiten joulukuusia, voittaa.

Kilpailu "Uudenvuoden hopealanka"

Peli vaatii hopealankaa ja iloisen melodian, esimerkiksi "Jingle bells". Isäntä jakaa lapset kahteen tasaiseen joukkueeseen ja antaa jokaiselle hopealankaa. Joukkueet asettuvat riviin ja joukkueen ensimmäisen jäsenen tulee johtajan käskystä sitoa hopealanka naapurin käteen. Hän puolestaan ​​sitoo seuraavan. Kunkin joukkueen viimeiset jäsenet juoksevat ensimmäisen luo ja sitovat hopealanka niihin. Joukkue, joka nostaa kätensä niihin kiinnitetyllä hopealankalla nopeammin kuin kilpailijat, voittaa.

Muista se joidenkin kohdalla Uudenvuoden hopealanka voit loukkaantua helposti ja yritä valita tuotteen turvallisin versio. Suorita uudenvuoden aikana vain sellaisia ​​lasten pelejä, jotka ovat varmasti turvallisia.

Kilpailu "Kerää lumipalloja"

Peliin voi osallistua samanaikaisesti 3-4 joukkuetta. Valmista etukäteen paljon pieniä valkoisia ilmapalloja (nämä ovat lumipalloja) ja suuria roskapusseja. Pusseista sinun on tehtävä jotain bloomers-tyyppistä leikkaamalla pois kaksi alakulmaa niin, että jalat ryömivät reikiin.

Ennen kilpailun alkua jokaisesta joukkueesta on valittava yksi osallistuja, heidän on ryömittävä valmistettuihin pusseihin, ja loput isännöitsijän käskystä täyttävät laukkunsa palloilla. Joukkue, jolla on eniten lumipalloja laukussaan, voittaa.

Kilpailu "Uudenvuoden keilailu"

Koristele keilat tai muovipullot hopealankalla - ne toimivat maasta kasvavina jääpuikkoina. Kilpailu voi olla sekä joukkue- että yksilökilpailu. Jokaisen pelaajan tehtävä tietyltä etäisyydeltä on kaataa lumipallolla mahdollisimman monta keilajääpuikkoa.

Viihdettä uudelle vuodelle kaikille kokoontuneille

Kilpailu "Mistä joulukuusi pitää?"

Isäntä kertoo kavereille, että hän on valmistautunut tähän lomaan koko vuoden ja oppinut kaikesta, mitä puu rakastaa. Ja nyt hän pyytää kavereita testaamaan tietonsa. Lasten on joko vahvistettava (jos he ovat samaa mieltä) hänen väitteensä sanomalla "kyllä" tai kiistettävä ohjaajan väärä mielipide sanomalla "ei".

Vihreät neulat...

Makeiset ja piparkakut…

Lautaset ja teekannut…

Pelit ja hauskanpito...

Tylsyys ja tyhmyys...

Ikkunat ja portaat...

Runoja ja lauluja...

Unikot ja mimosa...

Joulupukki...

Pähkinöitä ja käpyjä…

Mekot ja housut…

Konfettia, keksejä...

Aseet, pistoolit...

Naamiaiset, pallot...

Sisustetut huoneet…

Arvoituksia ja vitsejä...

Rummut, putket...

Ja hyvää uutta vuotta...

Esikoulu- ja alakouluikäiset lapset kokevat suurella mielenkiinnolla uudenvuoden kilpailut lapsille yksinkertaisten kysymysten ja vastausten muodossa. Käytä niitä tanssien tai ulkopelien välissä ja anna lapsille mahdollisuus rentoutua.

Seuraavat mielenkiintoiset kilpailut lapsille uudelle vuodelle auttavat myös rentoutumaan ja samalla pitämään hauskaa.

Kilpailu "Valitse puu"

Kaikki lapset osallistuvat, he seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä, ja Joulupukki on heidän kanssaan. Hän selittää ja näyttää yleisölle, mitä joulukuuset ovat:

  • korkea - kaikki ympyrässä yhdessä isoisän kanssa nousevat varpailleen ja nostavat kätensä ylös;
  • matala - kaikki kyykkyvät ja laskevat kätensä alas;
  • leveä - kaikki yrittävät laajentaa ympyrää niin paljon kuin mahdollista;
  • kapea - ympyrää tulee kaventaa niin paljon kuin mahdollista.

Sitten isoisä alkaa kävellä ympäriinsä ja "valita" joulukuusen. "Voi, korkea!", "Ja tämä on liian kapea!". Isoisän esittämien parametrien mukaan lapset kuvaavat hänen näkemäänsä joulukuusta. Frost itse yrittää saada ne alas ja osoittaa vääriä liikkeitä.

Kilpailu "Uudenvuoden lippis"

Pelaajat muodostavat ympyrän. Iloinen uudenvuoden musiikki laitetaan päälle, ja lapset alkavat siirtää uudenvuodenlakkia ympyrässä. Musiikki pysähtyy ajoittain. Osallistuja, jolla oli lippalakki kädessään musiikin tauon aikana, laittaa sen päähänsä ja toteuttaa Joulupukin toiveen. Isoisä Frost saattaa toivoa, että he laulaisivat hänelle laulun, lausuvat riimin, arvaavat arvoituksen tai tanssivat. Jokainen, joka täyttää hänen toiveensa, saa makean palkinnon.

Kilpailu parhaasta uudenvuoden asusta

Pienet lapset rakastavat pukeutua karnevaaliasut ja esittää erilaisia ​​hahmoja. Parhaan lasten uudenvuodenpuvun kilpailusta tulee ilmoittaa etukäteen. Ehdokkaita voi olla useita, mutta ensin jokaisen on "puolustettava" pukunsa. Tämä antaa mahdollisuuden arvioida paitsi asun omaperäisyyttä, myös lapsen taiteellisia kykyjä, jotka rooliin tullessaan voivat kuvata tapoja, laulaa laulua tai lukea sankarinsa monologia.

Uudenvuoden viihde "Onnennumero"

Kaikki rakastavat miellyttäviä yllätyksiä, erityisesti lapset. Valmistele pienet lahjat etukäteen (lapsia pitäisi olla niin monta kuin lomalla on) ja kääri ne moniväriseen paperiin ja numeroi ne. Laita ne joulupukin pussiin tai laita ne joulukuusen alle.

Leikkaa pahvista pieniä kuponkeja lomakkeessa olevien lahjojen määrän mukaan Joulupallot tai joulukuuset ja myös numerot kääntöpuolella. Ripusta rahakkeet sisätiloihin näkyvälle paikalle.

Kun on lahjojen aika, pyydä jokaista lasta etsimään itselleen yksi merkki. Nyt Joulupukki tietää tarkalleen, kenelle antaa lahja.

Ihmisen muisti on niin järjestetty, että muistamme loppuelämämme vain elämämme kirkkaimmat ja jännittävimmät tapahtumat. Ja suurin osa näistä tapahtumista meille jokaiselle tulee lapsuudesta. Toivomme, että uudelle vuodelle valmistamamme lasten kilpailut auttavat sinua luomaan alkuperäisen viihdeohjelmaa, josta tulee toinen valoisa ja unohtumaton tapahtuma lasten muistolle.

Kilpailut uudelle vuodelle. Lasten loma.

maaginen ja kauan odotettu loma , jota lapsemme odottavat, on jo kynnyksellä. Sinulla on vielä aikaa valmistautua hänen tapaamiseensa lasten kanssa, suunnitella skenaario ja opiskella kilpailuja ja pelejä uudelle vuodelle.


Pelit ja kilpailut

Peli "kyllä" ja "ei"

Ohjaaja esittää kysymyksiä, joihin pelin osallistujien on nopeasti, epäröimättä vastattava "kyllä" tai "ei". Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä.

Joulupukki - iloinen vanha mies?
- Joo.
- Pidätkö vitseistä ja temppuista?
- Joo.
- Tiedätkö lauluja ja arvoituksia?
- Joo.
- Syötkö kaikki suklaat?
- Ei.
Sytyttääkö hän lapsille joulukuusen?
- Joo.
- Piilota langat ja neulat?
- Ei.
Eikö hän vanhene hengessä?
- Joo.
Lämmittääkö se meitä ulkona?
- Ei.
- Joulupukki - Frostin veli?
- Joo.
- Kukkiiko ruusu lumen alla?
- Ei.
- Uusi vuosi kuluu lähestyä?
- Joo.
- Onko Snow Maidenilla sukset?
- Ei.
- Tuoko joulupukki lahjoja?
- Joo.
- Ovatko kaikki naamiot kirkkaita uudenvuoden aikana?
- Joo.

Olemassa yksi vaihtoehto lisää Tämä peli. Isäntä nimeää esineet, ja osallistujat vastaavat myös nopeasti, epäröimättä, soveltuvatko ne joulukuusen koristeluun.

Monivärisiä keksejä?
- Joo.
- Peittoja ja tyynyjä?
- Ei.
- Ei.
- Marmeladia, suklaata?
- Joo.
- Lasipalloja?
- Joo.
- Puiset tuolit?
- Ei.
- Nallekarhuja?
- Joo.
- Pohjakirjoja ja kirjoja?
- Ei.
- Ovatko helmet monivärisiä?
- Joo.
- Ja seppeleet ovat kevyitä?
- Joo.
- Lunta valkoisesta villasta?
- Joo.
- Hyviä sotilaita?
- Ei.
- Kengät ja saappaat?
- Ei.
- Kupit, haarukat, lusikat?
- Ei.

"Hämäysyritys"

Tässä pelissä voit käyttää pientä palloa tai tehdä "lumipallon" puuvillasta. Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja syöttävät "lumipallon" ympäriinsä. Samalla he sanovat:
Lumipallo me kaikki pyörimme,
Me kaikki laskemme viiteen.
Yksi kaksi kolme neljä viisi -
Laulat laulun!

Kenellä on "lumipallo" viimeisessä lauseessa, hän täyttää tämän toiveen. Viimeinen lause voidaan muuttaa: "Ja sinä luet runoutta!", "Tanssit tanssimaan!", "Kerro sinulle satu!" ja niin edelleen.

"Vitsi" partalla ""

Kilpailijat kertovat vuorotellen vitsejä. Jos joku läsnäolijoista tietää jatkon, kertojaan kiinnitetään "parta", joka korvataan vanupalalla. Voittaja on se, jolla on vähemmän vanupaloja.

"Ruoanlaittokilpailu"

Tietyn ajan (esimerkiksi 5 minuutin ajan) pelin osallistujien on tehtävä uudenvuoden menut. Kaikkien siinä olevien ruokien tulee alkaa kirjaimella "H" (uusi vuosi). Joulupukin ruokalistalla olevien ruokien tulisi alkaa kirjaimella "M" ja Snow Maidenin - kirjaimella "C". Se, jolla on suurin ruokalista, voittaa.

"Nyt minä laulan!"

Uutena vuotena on tapana laulaa lauluja ja tanssia joulukuusen ympärillä. Mutta tämä toiminta voi vaihdella. Esimerkiksi juontajan taputuksessa kaikki alkavat laulaa kuuluisaa kappaletta "Talvella on kylmä pienelle joulukuuselle ...". Toisessa taputuksessa ääneen laulaminen loppuu, mutta kaikki peliin osallistujat jatkavat laulamista itselleen. Kolmannessa taputuksessa kaikki alkavat taas laulaa ääneen. Satunnaisesti saapunut on poissa.

"Satuhahmo"

Kortit asetetaan pöydälle ja niihin on kirjoitettu nimet. satuhahmoja, sarjakuvahahmot (tarrat alas). Pelin osallistuja vetää esiin minkä tahansa kortin ja luettuaan, mitä siellä on kirjoitettu, hänen on käytettävä ilmeitä, eleitä ja tunnusomaisia ​​ääniä kuvaamaan tätä hahmoa, jotta läsnäolijat ymmärtävät, kenestä he puhuvat. Ensimmäisenä arvaava henkilö nostaa seuraavan kortin.

"Tuhkimo"

Peliä pelaa kaksi henkilöä. Jokaiselle osallistujalle sidotaan silmät ja tarjotaan valmistaa oma dia, johon sekoitetaan herneitä, papuja, linssejä, kuivattua pihlajaa (ainesosia voidaan muuttaa riippuen siitä, mitä talossa on). Silmät sidotut osallistujat lajittelevat hedelmät ryhmiin. Se, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

"Mysteeripalkinto"

Pieni lahja (muistivihko, kynä jne.) kääritään paperiin, johon liimataan arvoituksellinen paperipala. Jälleen kerran ne kääritään paperiin - ja arkki, jossa on arvoitus, liimataan uudelleen. Tällaisia ​​tasoja voi olla mikä tahansa määrä, kaikki riippuu pelaajien määrästä. Osallistuja avaa yhden kerroksen paperia, lukee itsekseen arvoituksen ja sanoo vastauksen ääneen. Sitten hän avaa seuraavan kerroksen, lukee arvoituksen itsekseen uudelleen ja sanoo vastauksen. Jos hän ei tiedä vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen. Ensimmäinen, joka arvaa tämän arvoituksen, avaa seuraavan paperikerroksen. Voittaja on se, joka viimeisen arvoituksen ratkaistuaan pääsee lahjaan.

"Kännykkä"

Peliin osallistujat soittavat numeroita järjestyksessä. Ne, jotka saavat luvun 5 tai sen kerrannaisia, sanovat "jin-jin". Ne, jotka saavat luvun 7 ja sen kerrannaiset, sanovat "ding-dilin". Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä.

"Valitse palkinto!"

Pitkään köyteen kiinnitetään erilaisia ​​pieniin pusseihin käärittyjä lahjoja. Pelin osallistujan silmät sidotaan ja hänelle annetaan sakset. Hänen täytyy leikata lahja, jonka hän saa.

"Kenkä Cinderellalle"

Peliin osallistujat laittavat kenkänsä pinoon ja sitovat silmänsä. Isäntä sekoittaa kengät kasaan ja antaa komennon: "Etsi kenkäsi!". Kilpailijoiden, joiden silmät on sidottu, on löydettävä oma kenkäpari ja puettava ne jalkaan. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

"Kiire"

Tähän kilpailuun tarvitset makeaa hyytelöä tai esimerkiksi halvaa. Voittaja on se, joka syö hänelle tarjotun annoksen nopeasti hammastikulla.

"Hakkuukoneet"

Pelin osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tehtävänä on siirtää mahdollisimman monta appelsiinia tai mandariinia tiettyyn paikkaan ilman käsien apua tietyssä ajassa (esimerkiksi 10 minuutissa).

"Arvaus"

Jokaiseen pelin osallistujaan kiinnitetään paperi, jossa on jonkin eläimen, esineen tms. nimi (esim. norsu, kynä, päärynä, lentokone), mutta siten, että pelaajat eivät tietää, mitä he ovat kirjoittaneet paperille. Mutta he voivat lukea, mitä muiden selkään on kirjoitettu. Peliin osallistujien tulee kysyä toisiltaan johtavia kysymyksiä saadakseen selville, mitä heidän selkäänsä on kirjoitettu. Vastaukset voivat olla vain "kyllä" tai "ei". Ensimmäinen, joka arvaa "nimensä", on voittaja. Peliä pelataan viimeiseen arvaajaan asti. Kaikki saavat lohdutuspalkinnot.

"veistäjät"

Tämä kilpailu järjestetään parhaiten ulkona. Isäntä kutsuu kirjettä, ja kilpailijoiden on muokattava lumesta mikä tahansa asia, joka alkaa tällä kirjeellä. Joka sokkoutuu nopeammin ja luotettavammin - hän voitti. Kotona voit järjestää tämän kilpailun muovailuvahalla.

Keskittyy


Opi nämä yksinkertaiset temput, ja uudenvuodenaattona vieraasi silmissä sinusta tulee vertaansa vailla oleva taikuri.

Takissa lanka

Huomaat takissasi valkoisen langan ja yrität harjata sen pois, mutta lanka jää takkiin. Sitten otat sen kärjestä ja vedät. Yllätykseksesi (ja muiden ihmisten yllätykseksi) se jatkuu. Vedät yhä pidemmälle, kunnes muutaman metrin lanka päättyy.

Keskittymisen salaisuus: Ennen tempun näyttämistä laitat takin sisätaskuun pienen kynän, johon kelataan useita metrejä lankaa. Pujota langan kärki neulalla takin kankaan läpi ulospäin. Pääasia, että tempun esittelyn jälkeen taskuusi ei jää jälkiä, jos erityisen valppaat katsojat päättävät tarkastaa taskut. Siksi lanka kääritään kynään.

Kolme lasia ja paperia

Aseta kaksi lasia pöydälle tietylle etäisyydelle toisistaan. Aseta paperinpala päälle.

Ota kolmas lasi ja pyydä yleisöä asettamaan se kahden lasin väliin paperiarkille, jotta paperi ei taipu. Kukaan ei tietenkään onnistu. Sitten osoitat "maagisia" kykyjäsi.

Keskittymisen salaisuus: Taita paperiarkki, kuten haitari, pitkää sivua pitkin, niin se kestää helposti jopa lasikupin painon.

maaginen köysi

Istut yleisön eteen pöydän ääreen, näytät heille köyden, asetat sen pöydälle ja sanot: "Sidon solmun tälle köydelle käyttämättä käsiäni."

Sen jälkeen risti kätesi rinnan päälle. Ottamalla köyden toisesta päästä vasemmalla kädellä ja toisesta oikealla, levität käsiäsi sivuille. Köydessä on todellakin solmu!

Keskittymisen salaisuus: Tässä ei ole mitään erityistä salaisuutta. Sinun tarvitsee vain ottaa vähintään 1 metrin pituinen köysi. Ja tietysti, harjoittele numero huolellisesti, jotta voit tarttua köyden molemmista päistä pöydästä.

Maaginen "porsas"

Pyydät yleisöltä kaksi kolikkoa 1 ja 5 ruplaa. Laita 1 ruplan kolikko pienelle paperille, piirrä sen ympärille merkki lyijykynällä ja leikkaa sitten varovasti reikä, jonka halkaisija on yhtä suuri kuin tämän 1 ruplan kolikon halkaisija. Sen jälkeen pyydä yleisöä laittamaan 5 ruplan kolikko tähän reikään. Kukaan ei tiedä, miten se tehdään. Sitten voit helposti ratkaista ehdotetun ongelman.

Keskittymisen salaisuus: 5 ruplan kolikko ei tietenkään mahdu niin pieneen reikään. Mutta jos taitat paperin kahtia niin, että taittoviiva kulkee reiän keskustan läpi, reikä muuttuu rakoksi. Venytä paperia hieman - reiän halkaisija riittää, jotta kolikko pääsee helposti liukumaan sen läpi.

Kastelematta käsiä

Ota iso litteä lautanen, laita sen päälle kolikko ja kaada pieni määrä vettä niin, että se peittää kolikon. Pyydä sitten yleisö ottamaan kolikko kastelematta käsiään.

Keskittymisen salaisuus: Sytytät tuleen paperin ja laitat sen lasiin. Käännä sitten lasi nopeasti ympäri ja aseta se lautaselle kolikon lähelle. Kun lasissa oleva paperi palaa ja sammuu, vesi kerääntyy levyltä sen alle ja kolikko on kuivassa paikassa.

Kolme asettelua

Ota mitkä tahansa 21 korttia ja järjestä ne kuvapuoli ylöspäin kolme korttia seitsemään riviin. Sinulla pitäisi olla kolme pystysuoraa saraketta, joissa kussakin on seitsemän korttia. Pyydä yhtä katsojista muistamaan mikä tahansa kortti ja sano, missä sarakkeessa se on. Aseta jokaisen sarakkeen kortit varovasti yksitellen pinoihin ja sitten kaikki pinot yhteen pinoon. Tässä tapauksessa korttipino sarakkeesta, jossa on valittu kortti, on asetettava kahden muun väliin. Käännä sitten pino kuvapuoli alaspäin, järjestä kortit uudelleen kolmeen sarakkeeseen, joissa kussakin on seitsemän korttia, ja pyydä katsojaa jälleen osoittamaan, missä sarakkeessa valittu kortti on. Taita kortit sarakkeiksi ja aseta merkitty korttisarake takaisin keskelle. Ja lopuksi, kolmannen kerran, aseta kortit ja aseta sarake, jossa on valittu kortti, uudelleen kahden muun väliin. Laske kymmenen korttia. Yksitoista kortti tulee ulos.

Keskittymisen salaisuus: tärkeintä on aina laittaa sarake, jossa on piilotettu kortti, kahden muun väliin.

ovela temppu

Ota korttipakka. Pyydä yhtä katsojista valitsemaan ja muistamaan jokin kortti ja laita se pakan päälle näyttämättä sitä sinulle. Poista sitten kansi ja aseta sen alaosa päälle. Aseta kortit kuvapuoli ylöspäin ja osoita piilotettu kortti tarkasti.

Keskittymisen salaisuus: Piilotetun kortin löytämiseksi käytämme pientä temppua. Ennen kuin näytät tempun, muista pakan alin kortti. Nyt, kun asetat pakkaa, piilotettu kortti makaa sen kortin edessä, jota vakoimme.

Arvattu kortti

Kutsut neljä katsojaa istumaan pöytään kanssasi. Jaa viisi korttia kaikille. Sen jälkeen katsojien tulee muistaa yksi kortti käsissään olevista. Keräät kortit ja asetat ne pöydälle viiteen pinoon. Katsojat valitsevat yhden pinoista. Otat kortit ja tuuletat ne yleisölle. Sitten kysyt, kuka heistä näkee korttinsa. Vastauksen saatuasi ilmoitat tarkasti kortin, jonka he muistivat.

Keskittymisen salaisuus: Aloitat korttien keräämisen katsojalta, joka istuu vasemmalla ja eteenpäin - myötäpäivään. Lisäksi keräät kaikki viisi korttia kerralla, et yksi kerrallaan. Keräät korttisi viimeisenä, ja ne ovat pakan yläosassa. Kun sitten asetat kortit viiteen pinoon, missä tahansa niistä kortit ovat siinä järjestyksessä, jossa yleisö istuu pöydässä. Jos esimerkiksi kolmas katsoja tunnistaa "hänen" korttinsa, se on kolmas, laskee pinot ylhäältä jne.

Kuninkaat ja naiset

Kuninkaat ja kuningattaret valitaan kannelta. Asetat ne yleisön eteen kahteen riviin - erikseen kuninkaille ja erikseen naisille. Pinoa kortit asettamalla pino kuninkaita kuningatarpinon päälle. Yleisö voi poistaa tuloksena olevan kahdeksan kortin pakan kuinka monta kertaa tahansa. Sitten piilotat kortit selkäsi taakse, otat kaksi korttia ja näytät ne yleisölle. He näkevät, että se on samaa pukua oleva kuningas ja kuningatar.

Keskittymisen salaisuus: Aluksi pinoat kortit niin, että molemmissa pakoissa maat ovat samat. Selkäsi takana jaat pakan kahteen neljästä kortista ja otat kunkin minipakan ylimmän kortin. Se on aina samaa pukua oleva kuningas ja kuningatar.

Suunniteltu numero

Pyydä yhtä katsojista ajattelemaan numero. Sen jälkeen katsojan on kerrottava se kahdella, sitten lisättävä 8, jaettava 2:lla ja vähennettävä mielessään ollut luku. Merkittävän tauon jälkeen ilmoitat, että tuloksena oleva luku on 4.

Keskittymisen salaisuus: Ei ole salaisuutta, puhdasta matematiikkaa!

Nuorempien opiskelijoiden uudenvuoden kilpailujen korttitiedosto

HAUSKA RELE

Tämä on erittäin hauska ja liikuttava peli. Sitä ei saa ottaa heti aterian jälkeen. Tässä viestikilpailussa kaksi tuolia (tai jakkaraa), kaksi köyttä tapilla, kaksi kauhaa, kaksi palloa ovat hyödyllisiä.

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Johtajan käskystä pelaajien tulee suorittaa seuraavat tehtävät: hypätä köyden yli, juosta tuolin ympäri, heittää pallo ämpäriin (on suositeltavaa lyödä sitä). Joukkue, joka suorittaa kaikki luetellut toimet nopeammin ja tarkemmin, voittaa.

KUKA KERÄÄ ENIMMÄN LUMIhiutaleita?

Tämän kilpailun aloittamiseksi sinun on järjestettävä minikilpailu paperin "lumihiutaleiden" leikkaamiseksi. Tätä varten sinun on jaettava lapsille värillistä ja (tai) kiiltävää paperia tulevien "lumihiutaleiden" kokoon sopivassa koossa, annettava sakset käsiinsä ja pyydettävä heitä myös käynnistämään kaikki mielikuvituksensa ja taitonsa ja tee paperista "lumihiutaleita".

Kun nämä pienet taideteokset ovat valmiit, voit itse asiassa jatkaa itse kilpailuun.

"Lumihiutaleet" putoavat lattialle. Johtajan käskystä (tämä voi olla kello, taputus, sanat: "Yksi, kaksi, kolme, aloita!") Lapset alkavat kerätä "lumihiutaleita". Samanaikaisesti on varmistettava, että he keräävät "lumihiutaleita" ei kourallisina, vaan yksittäin. Peli päättyy, kun johtaja soittaa kelloa uudelleen (tai antaa jonkin muun komennon). Samaan aikaan kaikki osallistujat pysähtyvät, ja jokainen, joka osaa laskea, laskee "pokaalinsa". Jos osallistuja ei vieläkään osaa laskea, johtaja auttaa häntä tässä vaikeassa asiassa. Se, jolla on eniten lumihiutaleita, voittaa.

TARKKA SHOOTER

Tämä kilpailu kehittää lasten tarkkuutta ja tarkkaavaisuutta. Hänelle sinun on valmistettava ”lumipallot” etukäteen (3 ”lumipalloa” lasta kohti) puuvillapallosta ja käärittävä ne kiiltävään, moniväriseen ”sateeseen”. Mutta jos sinulla ei ollut aikaa valmistautua, voit neuvoa pieniä käsityöläisiä tekemään sen. Ja palkinnoksi voit antaa heille juuri ne "lumipallot", jotka he tekevät omin käsin. Mutta ennen kuin jaat "lumipalloja", järjestä tällainen kilpailu.

Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen. Jokaisen pelaajan on jaettava "lumipalloja". Lapset heittävät vuorotellen lumipalloja vanteeseen tai koriin, jotka on valmisteltava etukäteen ja asetettava lattialle. Joukkue, jolla on eniten lumipalloja vanteessa, voittaa.

KESÄN MUISTIT

Tämä kilpailu kehittää lasten reaktionopeutta ja tarkkaavaisuutta. Sen pitämiseksi sinun on valmistettava moniväriset "kakkarat" etukäteen (osallistujamäärän mukaan). Jokainen tulevan "kamomillan" terälehti tulisi leikata maisema-arkin kokoisesta värillisestä paperista. On myös tarpeen leikata pyöreä keskus, joka sopii kooltaan "kamomilla".

Kamomillan terälehdet asetetaan lattialle (sekoitettuna, värillinen puoli ylöspäin). Osallistujat seisovat lähellä "keskipisteitään". Johtajan käskystä he alkavat kerätä koiranputkea. Pelaaja, joka on kerännyt oman päivänkakkaransa aikaisemmin ja paremmin kuin kaikki, voittaa.

OIKEA LUMIUKKO

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on valmistettava suuret tyhjät paperiarkit etukäteen. Arkin koko riippuu lumiukon koosta, jonka haluat nähdä. Voit ottaa A1-kokoisen arkin (Whatman-paperi). Paperin ja merkkien (tai merkkien) määrä riippuu osallistujamäärästä.

Pelaajilla on sidottu silmät (kaulaliina tai huivi sopii näihin tarkoituksiin), he saavat käsissään huopakynän. Jokainen osallistuja alkaa piirtää lumiukkoa. Voittaja on se, jonka piirustus on siistimpi kuin kaikki muut (tai sopivampi lumiukon kuvan alla).

Tämä kilpailu voidaan suorittaa joukkueena. Jokaisessa joukkueessa on kolme pelaajaa. Tässä tapauksessa jokainen osallistuja piirtää oman lumiukkopiirinsä. Joukkue, joka tekee parhaan työn, voittaa.

PALLO KORIPALLO

Tätä peliä varten sinun on täytettävä kaksi ilmapalloa etukäteen, valmistettava kaksi koria, jotka sopivat näihin ilmapalloihin, ja kaksi 30-50 cm viivaa.

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisen pelaajan on ”tuotava” pallo viivaimella koriin (ilmateitse) ja laskettava se samalla viivaimella lattialla seisovaan koriin. Tässä tapauksessa pallo ei saa pudota lattialle, eikä mikään kehon osa saa koskettaa sitä. Voittaja on joukkue, joka tuo pallon koriin nopeammin (vuorollaan) vähiten virheillä. Peli voi päättyä, jos ilmapallo räjähtää.

MISSÄ NEnä ON?

Jotta peli onnistuisi, sinun on piirrettävä lumiukko etukäteen suurelle paperille (voit käyttää whatman-paperia) ja kiinnittää se johonkin pystysuoraan pintaan (seinä, ovi, vaatekaappi jne.). Tee nenä tälle lumiukolle erikseen: ota paperiarkki, rullaa se nenän muotoiseksi ("peruna", pitkänomainen) ja kääri se teipillä, mutta vain tahmea puoli ylöspäin, jotta nenä tarttuu mihin tahansa pinta.

Osallistujat asettuvat riviin peräkkäin ja jakautuvat kahteen joukkueeseen. Jono voidaan asettaa numeroilla, jotka on arvottu etukäteen. Johtaja sitoo jokaisen pelaajan silmät nenäliinalla tai huivilla, kääntää sitten osallistujan akselinsa ympäri sanoilla: "Se pyörii, pyörii, kaikki jää meille" ja kääntää sen kuvaa kohti. Pelaajan on työnnettävä nenä lumiukon päälle, kun silmät on sidottu. Jokaisesta hyvin kohdistetusta nenän liimaamisesta osallistuja saa lumihiutaleen. Joukkue, jolla on eniten lumihiutaleita, voittaa.

JOULUKUVAT

Tämä peli kehittää lasten huomiokykyä. Sekä mielenkiintoista että hyödyllistä. Se vaatii kaksi identtistä kuvaa, joissa on piirustukset (joulukuuset, lumiukot, lumihiutaleet, kelkat, luistimet).

Ohjaaja asettaa kuvat pöydälle kuvat alaspäin ja sekoittaa ne. Kaksi osallistujaa valitsee vuorotellen kaksi kuvaa. Jos kuvat täsmäävät, pelaaja ottaa ne itselleen, jos ei, hän laittaa ne takaisin. Peliä jatketaan, kunnes pöydällä ei ole yhtään korttia. Se, joka kerää eniten kuvia, voittaa.

BABKI-Ezhki

Tämä on mobiilipeli. Valmistele etukäteen luuta (kuten vahtimestari) tai luuta, keila (määrä riippuu käytettävissä olevasta etäisyydestä). Osallistujat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Jokainen pelaaja juoksee luudalla (siksak) nastat, jotka on asetettu 2-3 metrin etäisyydelle toisistaan. Tässä pelissä voittaa joukkue, joka juoksee nopeammin ja kaataa vähemmän keiloja.

Räjähtäviä kuljettajia

Tässä pelissä leluautot (mieluiten kuorma-autot) ovat hyödyllisiä, joihin voit asentaa lasit (tai pienet ämpärit), jotka on täytetty ääriään myöten vedellä. Autojen määrä riippuu osallistujamäärästä. Numerot on kiinnitetty osallistujien rintaan.

Autoihin tulee sitoa samanpituiset köydet (10-15 m). Johtajan käskystä osallistujien on kierrettävä köysi nopeasti kepin ympärille vetämällä konetta itseään kohti. Jos vettä roiskuu, isäntä huutaa ääneen "kuljettajan" numeroa ja hän lopettaa köyden kelaamisen hetkeksi. Voittaja on osallistuja, joka veti koneen ylös muita nopeammin eikä läikyttänyt vettä. Voit pelata ilman vettä, vain köyttä pitää pidentää.

KILPAILU PALLOILLA

Tämä on erittäin hauska ja meluisa peli. Ennen peliä sinun on täytettävä ilmapallot erittäin voimakkaasti. Jokainen osallistuja ikään kuin istuu omalla pallollaan ja alkaa hypätä sen päällä. Pelin tavoitteena on hypätä pallon päälle niin kauan kuin mahdollista, jotta se ei räjähdä.

Voittaja on se, joka ei puhkaise ilmapalloa pisimpään.

LENTÄÄ LUMIhiutaleilla

Tätä ulkopeliä varten meidän on leikattava paperista 4 "lumihiutaletta", jotka ovat suurimman osallistujan kenkien kokoisia. "Lumihiutaleet" voidaan tehdä tavallisesta valkoisesta tai värillisestä paperista, mutta olisi parempi, jos ne olisi valmistettu jostain paksusta paperista (esimerkiksi whatman-paperista) tai ohuesta pahvista.

Kaikki osallistujat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Ohjaajan signaalista osallistujien on asetettava yksi "lumihiutale" lattialle ja astuttava sen päälle molemmilla jaloilla (astumatta vapaalle lattialle), sitten asetettava toinen ja astuttava sen päälle. Joten järjestämällä "lumihiutaleet", päästä tuoliin. Kun lapset "lentävät" "lumihiutaleesta" "lumihiutaleeseen", esittäjä voi kommentoida heidän "lentoaan". Paluumatkalla osallistujien tulee juosta takaisin. Nopeimmin saapuva joukkue voittaa.

KUKOTAISTELUT

Tämä mobiilipeli voidaan järjestää sekä kahden pelaajan että kahden joukkueen välillä. Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain. Johtajan käskystä osallistujat poistavat toisen kätensä selkänsä takaa ja alkavat hypätä yhdellä jalalla. Samaan aikaan he työntävät toisiaan vapaalla kädellä. Voittaja on osallistuja, joka kestää kauemmin kuin toinen yhdellä jalalla (ei putoa eikä seiso toisella jalalla). Jos peliä pelataan joukkueiden kesken, jokaiselle voittajalle annetaan paperista leikattu "lumihiutale". Eniten "lumihiutaleita" saanut joukkue katsotaan voittajaksi.

PUUTTUU KOPUpellin ALASTA

Tätä peliä varten sinun täytyy tehdä kaunis uudenvuoden lippis paperista etukäteen, koristella se hopealankalla, "sateella" ja maalata se kirkkaasti.

Yksi pelaaja viedään ulos huoneesta, jossa osallistujat sijaitsevat. Jäljellä olevat pelaajat (tai johtaja) piilottavat yhden osallistujan kirkkaan peiton alle ja peittävät sen päällä olevalla valmistetulla lippalla. Kaikki muut osallistujat vaihtavat paikkoja. Kun johtaja johtaa, pelaaja, joka lähti, pelaajan on määritettävä, kuka on piilotettu korkin alle.

JOULUFIGUURIT

Tämä kilpailu kehittää pienten osallistujien mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä. Isäntä jakaa jokaiselle pelaajalle monivärisen, kirkkaan plastiliinin, joka ei tartu heidän käsiinsä. Sitten hän näyttää jonkin kirjeen (kirjaimet on parempi kirjoittaa etukäteen erillisille korteille). Osallistujien tulee tehdä jotain uutta vuotta (tai talvea) alkavaa tällä kirjeellä mahdollisimman pian. Se voi olla kelkka, lumiukko, joulukuusi, joulupukki, hattu, lapaset, huopakansappaat. Voittaja on se, joka muotoilee muovailuvahahahmon nopeimmin.

LÖYTETTY SORMUS

Tähän peliin sopii suuri rengas (halkaisija noin 20-25 cm). Se voidaan tehdä langasta tai leikata paksusta paperista. Ja jotta se olisi tyylikäs, se tulee kääriä kiiltävällä paperilla, hopealankalla tai "sateella". Osallistujat istuvat tuoleilla ympyrässä. Jokaiselle pelaajalle annetaan käsissään köysi, jonka päät on aiemmin sidottu, ja rengas pujotetaan tämän köyden läpi. Johtaja (yksi pienistä vieraista) seisoo tämän ympyrän keskellä. Hänellä on silmät sidottu nenäliinalla tai huivilla. Johtajan tehtävänä on löytää sormus narusta, kun kaikki osallistujat liikuttavat sitä ympyrässä tai eri suuntiin. Kun sormus löytyy, johtaja tulee vaihtaa.

HAUSTA KELKKAA

Tässä pelissä osallistujat on jaettava 2-3 yhtä suureen joukkueeseen. Jokaiselle pelaajalle jaetaan langalle sidotut paperikelkat (langan pituus voi olla 1-1,2 m), jotka tulee leikata etukäteen albumiarkista ja koristella 2-3:lla (riippuen joukkueiden lukumäärästä). ) värejä. Jokainen osallistuja kiinnittää langan päänsä vyön takana olevalla "kelkällä" niin, että "reki" koskettaa vapaasti lattiaa. Jos osallistuja ei pysty tähän, ohjaaja auttaa häntä. Jokaisella joukkueella on "kelkka" eri väriä. Johtajan signaalista pelaajat juoksevat peräkkäin yrittävät astua jalkaillaan "vastustajan" "rekiin". Osallistujat eivät saa koskea lankoihin ja "kelkoihin" käsillään. Pelaaja, jonka "kelkka" revittiin irti, on pois pelistä. Eniten kelkoja jäljellä oleva joukkue voittaa.

ICUCLE:N JAHTAMISESSA

Kilpailuun tarvitaan kaksi osallistujaa. Mutta se voidaan suorittaa, kunnes kaikki pareittain läsnä olevat ovat pelanneet tarpeeksi.

Köyden keskelle sinun täytyy sitoa "jääpuikko". Voit ottaa sen vanhoista joululeluvarastoista tai jos sinulla on mielikuvitusta ja taitoa, tehdä se itse paperista, puuvillasta tai jostain muusta ja kääriä sen moniväriseen paperiin, hopealankaan tai "sadeeseen". Köyden päihin on kiinnitetty yksinkertainen lyijykynä, joka on myös kauniisti muotoiltu. Jokainen osallistuja seisoo omalla puolellaan köyttä. Hänen tehtävänsä on kelata osa köydestä kynän ympärille. Voittaja on se, joka saavuttaa "jääpuikon" nopeammin kuin toinen.

HYPPÄ UUTEEN VUOTEEN

Tässä kilpailussa kaikki osallistujat (jos osallistujia on erittäin paljon, he vievät puolet) asettuvat yhteen riviin. Isännän käskystä kaikki osallistujat "hyppäävät" uuteen vuoteen. Voittaja on pisimmälle hypännyt osallistuja.

NAVIGAATTORI

Se on yksinkertaista hauska peli joka ei vaadi lapsilta mitään taitoja. Tätä peliä varten on valmisteltava etukäteen kiikarit ja köysi, jonka pituus on 5-6 m (tai sellainen, että se on verrattavissa sen huoneen kokoon, jossa kilpailu järjestetään). Sinun on asetettava köysi lattialle, eikä tasaiseen nauhaan, vaan mutkaisesti. Kiikarit annetaan osallistujan käsiin kääntämällä se ympäri niin, että esineet pienenevät. Kiikarin läpi katsovan osallistujan tulee kulkea köyden koko pituutta pitkin yrittäen saada jalkojaan tarkemmin. Voittaja on navigaattori, joka suorittaa koko reitin tarkemmin kuin muut navigaattorit.

kerro ystäville