Sosiaaliset verkostot, joissa on pelejä. Online-pelit sosiaalisissa verkostoissa. Viihteen sosiaaliset verkostot

💖 Pidätkö siitä? Jaa linkki ystävillesi

Markkinoiden johtavat toimijat kiinnittivät huomionsa sosiaalisiin verkostoihin lupaavina pelialustana vuonna 2006. Silloin ilmestyivät ensimmäiset sosiaaliset online-pelit, eivät jonkinlaiset Tetrikset, vaan vakavat liiketoimintamallit. Mukaan Zuckerberg, debyytti kolme projektia: Poker, FarmVille ja Wars houkutteli yli 500 miljoonaa Facebook-käyttäjää, ja tämä on vain kahden ensimmäisen vuoden aikana.

Ne auttavat pelaajia suoratoistamaan live-videoita Internetin kautta joko konsolin kautta tai Internet-selaimella erillisellä verkkosivustolla. Palvelut ovat ammattimaisesti johdettuja ja niillä on tiukat ohjeet siitä, mitä saa ja mitä ei saa suoratoistaa, mutta kieli voi olla aikuisen sävyistä.

Pelivirran tyyppi määrittää sen houkuttelevan katsojan tyypin ja siten vuorovaikutuksen tason. Yksi vanhempien suurimmista huolenaiheista ei ole vuorovaikutus pelaajien kanssa hyväksyttyjen online-ystävien kanssa, vaan muiden kanssa, joiden kanssa he pelaavat tai ikäviä verkkomoninpelejä.

Hyvän olon vyöhyke

Nykyään Facebookin ja Vkontakten alueella on useita satoja projekteja eri laatua. Säästääksemme aikaasi päätimme valita niistä mielenkiintoisimmat ja laatimme luettelon parhaista parhaista.

Haluatko kokeilla itseäsi rohkeana merirosvona? Sinulla on suora tie tai Navy Ageen. Pidätkö fantasiaseikkailuista? Tervetuloa yhteen värikkäimmistä sosiaalisen median peleistä. Haaveiletko oman jalkapallojoukkueen johtamisesta? Odotat jo suosituimmassa jalkapallomanagerissa. Etkö voi elää ilman sänkyjä ja kanoja? Mene - siellä sinulle opetetaan maanviljelyn salaisuuksia.

Monissa verkkopeleissä on moninpelivaihtoehtoja, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden keskustella toistensa kanssa pelissä. Ne voivat olla erityisen huolestuttavia vanhemmille, koska voi olla vaikeaa hallita sitä, mitä pelaajat sanovat toisilleen. Lisäksi vuorovaikutus ei usein rajoitu vuorovaikutukseen ystäväluettelossa, vaan kaikkiin tuntemattomiin eri ikäisiä voi jutella pelaamisen aikana. Pelaaja voi pyytää lastasi lisäämään hänet ystäväkseen esimerkiksi pelin aikana, vaikka hän ei olisi koskaan tavannut.

Aseta säätimet estääksesi kaveripyyntöjen hyväksymisen

Yksi tapa estää tämä on estää lapsen mahdollisuus lisätä ystävää ilman lupaasi. Siten, vaikka he voisivat puhua jonkun kanssa verkossa peliistunnon aikana, vuorovaikutus ei voi jatkua.

Varmista, että lapset tietävät siitä

Sinun on myös kerrottava lapsellesi vaarasta keskustella tai paljastaa henkilökohtaisia ​​tietoja, kuten oikeaa nimeä, puhelinnumeroa tai osoitetta. Sitä ei voi estää manuaalisesti.

Nämä eivät tietenkään ole sosiaalisten verkostojen parhaita pelejä - huomiosi arvoisten ilmaisten sosiaalisten online-pelien luettelossa on jo yli 6 tusinaa ja sitä päivitetään jatkuvasti uusilla projekteilla. Ole kanssamme, niin olet hyvällä tuulella, vaikka istuisit töissä.

Toinen arvauspeli ilmestyi luokkatovereille ja VKontakte kutsui Kaikkea kaikesta. Sen tarkoitus on valita oikea vastaus kysymykseen neljästä, jotka esitetään kuvina ja kuvatekstein. Melkein kuin Kuka haluaa olla miljonääri Poista käytettävissä olevista vinkeistä yksi vastausvaihtoehto ja ohita taso. Mutta kaikki vihjeet maksetaan, joten valmistelimme [...]

Tarkista, minkä tyyppisiä pelejä lapsesi voi käyttää

Toinen varma tapa estää tällainen vuorovaikutus on rajoittaa pelityyppiä, johon lapsellasi on pääsy. Suuret online-moninpelit, joissa on äänivuorovaikutusta, ovat yleensä "kypsiä" tai mitä tahansa. On aina hyvä idea tarkistaa online-pelien arvostelut ennen kuin ostat niitä lapsillesi. Näin kaikki moninpelinäkökohdat voidaan tutkia hyvin etukäteen.

Tämä ei tarkoita, että kaikki moninpelit pitäisi kieltää kokonaan. Sen sijaan peliin voidaan rakentaa hauskoja liikkeitä ja animoituja eleitä kommunikoidaksesi turvallisesti, ikään sopivalla tavalla. Hyvin harvat, jos ollenkaan, lapsille suunniteltuja pelejä nuorempi ikä, on online-mahdollisuuksia.

Nintendon Pokemon Go -pelin julkaisun myötä, joka sai hullun suosion ympäri maailmaa, kaikki tulivat hulluiksi. Aikuiset palasivat lapsuuteen, kun kaikki katsoivat tätä japanilaista sarjakuvaa televisiosta, pelasivat pelimerkkejä ja nuorempi sukupolvi oppi uudelleen Pokemoneista. Pieni lisäys tähän hulluuteen on julkaistu sosiaalisessa verkostossa VKontakte - peli Guess [...]

Keskustelua jonkun muun vaarasta

Sosiaalinen verkosto on luonnollisesti huolenaihe useimmille vanhemmille, eivätkä pelit eroa toisistaan. Jos kuitenkin käytät aikaa keskustellaksesi vaaroista, jotka liittyvät vieraiden kanssa juttelemiseen verkossa, aivan kuin he olisivat tavanneet heidät kadulla, lapsesi on todennäköisesti turvassa.

Lapset haluavat luonnollisesti leikkiä keskenään, ja sama pätee myös videopeleihin, mutta jos huijaat ystävät huolellisesti ja rajoitat leikkitunnit lapsiystävällisiin tunteihin, voit vähentää riskiä, ​​että he kohtaavat loukkaavaa tai sopimatonta käyttäytymistä.

Tutustu uuteen peliin Odnoklassnikissa klassisessa sananarvausgenressä. Sen nimi on "Arvaa eläimet" ja se kehottaa arvaamaan, mikä eläin kuvassa näkyy. Tällaisiin peleihin on olemassa vakiovinkkejä: avaa kirjain 2 OK:lle, jätä vain tarvittavat kirjaimet 5 OK:lle ja avaa koko sana 9 OK:lle. Emme jää odottamaan ja [...]

Ympäri maailmaa sosiaaliset aktivistit käyttävät sosiaalisen verkostoitumisen sivustoja järjestääkseen mielenosoituksia. Samaan aikaan muut ovat löytäneet vanhoja luokkatovereita ja ystäviä näiden sivustojen avulla. Tämä on osoitus sosiaalisen median voimasta. Samoin sosiaaliset pelit - lähinnä pelit, jotka on suunniteltu pelattavaksi olemassa olevilla suurilla sosiaalisen verkostoitumisen sivustoilla - näyttävät olevan valmiita mullistamaan pelialan, joka on samanlainen kuin ensimmäinen, jonka ladattavat casual-pelit hyväksyvät. Nämä sosiaalisia yhteyksiä käyttävät pelit ovat lisääntyneet kulovalkean tavoin sosiaalisissa verkostoissa.

Hittin Hot and Cold luojien uudessa pelissä, joka ilmestyi äskettäin Odnoklassnikissa ja VKontaktessa, sinut kutsutaan tuntemaan olosi ohjelmassa "Kuka haluaa olla miljonääri". Vain miljoona täällä, et tietenkään voita, ja oikeiden vastausten vaihtoehdot esitetään kuvina. Ja vinkeistä vain 50/50 1 energiayksiköstä, ja oikean vastauksen saat selville jopa 10 OK:lla. Kyllä ja [...]

Ei ihme, että mobiilipelien kehittäjät, satunnaisten pelien kehittäjät ja verkkoohjelmoijat etenevät sosiaalisia pelejä Vai niin. Lisäksi sosiaalinen pelaaminen tarjoaa erilaisten liiketoimintamallien kanssa pelinkehittäjille testialustan käyttäjien reaktioiden näkemiseen. Mikä tärkeintä, koska myynti on suoraan asiakkaalle, pelinkehittäjät omistavat asiakassuhteen.

Vaikka sosiaalinen pelaaminen ei vieläkään näytä saavuttaneen tällaista tarkkuutta, kannattavuuden potentiaali on edelleen vahva. Vaikka tällä alalla odotetaan jonkin verran keskittymistä, yksi myymälä on edelleen mahdollista. Mutta mitä ovat sosiaaliset pelit? Kuten "casual-pelit", termi on tarkoitettu kuvaamaan tiettyä markkinasegmenttiä. Suurin osa peleistä on jo sosiaalisia siinä mielessä, että pelaamme niitä muiden kanssa tai osallistumme niiden ympärille rakennettuihin yhteisöihin. Mikä tekee sosiaalisista peleistä erilaisia?

Pidätkö tietokilpailusta "Kuka haluaa olla miljonääri" ensimmäisellä kanavalla? Sitten uusi peli Odnoklassnikissa nimeltä "Älykkäin kissanpentu" on sinua varten. Periaate siinä on sama: ei ehkä kaikkein, mutta melko älykäs ja söpö kissanpentu kysyy kysymyksiä, joihin esitetään 4 oikeaa vastausta. Jää vain valita oikea. Se kestää vain [...]

Jotkut erilaiset määritelmät tai termit sisältävät. Moninpelit, jotka käyttävät sosiaalista grafiikkaa eli pelaajan sosiaalisia yhteyksiä osana peliä. On hyvin selvää, että jotkut sosiaaliset pelit ovat portteja tai muunnelmia olemassa olevista rento peleistä.

Ovatko sosiaaliset pelit vain satunnaisia ​​​​pelejä, jotka on siirretty sosiaalisen verkostoitumisen sivustoille? Ensinnäkin kaikkia sosiaalisia pelejä ei pidetä arkipeleinä. Niitä kutsutaan hardcoreksi tai casualiksi pelattavuuden perusteella. Onko alustalla sitten väliä? Nettipelien pelaaminen ystävien kanssa on erilaista kuin vieraiden kanssa pelaaminen. Uskallatko vaarantaa ystäväsi vihan varastamalla kaivattua korttia?

Kun tasot ylittivät 4000 pelin ensimmäisessä osassa, kehittäjät päättivät julkaista suositun Hot and Cold -pelin toisen osan. Ilmeisesti tämä ei ollut ainoa syy - maaliskuussa 2016 peli oli jo 2 vuotta vanha. Toistaiseksi hän on esiintynyt vain Odnoklassnikissa, ilmeisesti hän pysyy sellaisena, koska. VKontakten ensimmäistä osaa ei ole päivitetty pitkään aikaan. Ulkoisten [...]

Ihmiset toimivat eri tavalla, kun heillä on yhteinen historia. Mutta mikä on sosiaalinen peli ja miksi se on niin erityinen? Tässä ovat heidän määritelmänsä sosiaalisesta pelistä. Olemme tämän pelityylin alussa ja olemme niin paljon mukana suurimman pelisegmentin huimaavassa pelitottumuksissa ja toiveissa, joita kaikki pelisuunnittelijat ovat tavoittaneet, ja se on erittäin mielenkiintoista. Nämä pelit ovat pääosin ilmaisia ​​pelata ja käyttävät mikrotransaktioita liiketoimintamallina, mikä asettaa erittäin mielenkiintoisia haasteita pelien kehittäjille.

Sosiaalinen peli on hauskinta, kun pelaat ystäviesi kanssa. Voit pelata heidän kanssaan tai heitä vastaan. Tärkeintä on, että sosiaalisessa pelissä pelaat parhaat ystävät! Tulevaisuudessa pelaat "sosiaalisia pelejä" kotona "oikeiden" ystävien kanssa, mobiililaitteilla rakkaiden kanssa tai Internetin kautta minkä tahansa portaalin kautta. Sosiaaliset pelit käyttävät sosiaalista grafiikkaa ottamaan ystäväsi päälle oikea elämä pelikokemuksessa. Niitä on helppo hallita pitkällä aikavälillä ja ne luovat erittäin kilpailukykyisen ilmapiirin oikeiden ystäviemme keskuudessa.

Uusi arvauspeli Odnoklassnikissa kutsuu sinut muistamaan nimen kuuluisa henkilö joka näkyy oheisessa kuvassa. Ei ihme, että sen nimi on Guess the Person. Tässä on pahamaineinen energia, sitä annetaan melko vähän. Näin ollen on mahdotonta suorittaa peliä 1 päivässä sijoittamatta rahaa, jokaisen jakson jälkeen sinun on odotettava, kunnes energiaa on täydennetty, tai kutsua ystäviä lisäämään se. KLO [...]

David Hayward, järjestäjä, World of Love

Minulle sosiaalinen peli merkitsi peliä, joka tapahtuu todellista maailmaa. Se huolestuttaa minua hieman verrattuna muuntyyppisiin peleihin ja muuhun sosiaalisen median vuorovaikutukseen, nämä pelit tuntuvat yleensä hyvin epäsosiaalisilta ja tekevät ihmisistä resursseja ystävien ja agenttien sijaan, joiden kanssa sinun täytyy neuvotella ja kommunikoida. "Sosiaaliset pelit" ovat sosiaalisten verkostojen alustojen jakamia pelejä. Pelissä on pääsy pelaajan ystävälistalle ja seinälle, ja ne rohkaisevat pelaajia kutsumaan ystäviään pelaamaan ja kerskumaan pelitoiminnastaan.

Odnoklassnikissa tapaamme uuden pelin "Hot and Cold" -elokuvan tekijöiltä nimeltä Cat Wordweaver. Siinä jokaisella tasolla kysytään kysymys, ja oikea vastaus on löydettävä kirjainten ruudukosta, kuten täytesanoissa. Siellä on vihje Avaa kirje, joka maksaa 50 taalaa (pelin sisäinen valuutta), ja voit myös selvittää vastauksen hintaan 10 OK. Kaikilla tasoilla meitä seuraa mielenkiintoinen [...]

Vastineeksi pelaaja ansaitsee palkintoja. Tämä luo paljon ilmaista markkinointia pelille ja tuloksena oleva näkyvyys luo asennuksia. Siksi sosiaaliset pelit ovat levinneet toistaiseksi. Tällaista peliä säännöstetään ajastimien avulla: Pelaajat voivat pelata vain lyhyitä istuntoja, mutta pelit tarjoavat toistuvia vierailuja.

Brenda Brathwaite, pelisuunnittelija

Ihmiset ihastuvat sanaan "sosiaalinen" ja uskovat, että termi "sosiaaliset pelit" tarkoittaa jonkinlaisia ​​sosiaalisesti sidoksissa olevia pelejä. He saattavat ajatella, että tämä tarkoittaa, että sosiaaliset pelit ovat kuin maailman perheen lautapelejä. Pelaajat voivat esimerkiksi korjata toistensa satoa, mutta he tekevät sen enemmän ansaitakseen pelin sisäisiä palkintoja yhteisön tunteen sijaan. Pelit ovat luonteeltaan sosiaalisia. Jotkut pelit tekevät tämän asettamalla pelaajan toisen vastaan ​​tai rakentamalla yhteisön olemassa olevan joukkueen ympärille tai rohkaisemalla pelaajia työskentelemään yhdessä tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi.

Uudessa tietokilpailussa nimeltä Fluffy Questions, joka ilmestyi äskettäin luokkatovereille, ehdotetaan vastauksia kysymyksiin, joita kysyy iloinen ja älykäs koira, jolla on silmälasit ja joka seuraa sinua koko pelin ajan. Vastausvaihtoehdot esitetään kuvien muodossa, sinun on valittava oikea kolmesta. Muissa peleissä energiaa vastaavat luut, joiden määrä vähenee [...]

Kutsumme sosiaalisiin verkostoihin ilmestyneiden pelien tyyliä "sosiaalisiksi peleiksi" ja nimi jumissa. Kummallista kyllä, peleillä on enemmän tekemistä väärennetyn, asynkronisen sosiaalistamisen kanssa kuin missään muussa, mutta se kehittyy ajan myötä ja ympäristön mukaan. Sosiaalinen konsoli on olohuonekokemus, jossa pelit tulevat ulos yksinäisestä kokemuksesta ja saavat ihmiset pelaamaan yhdessä satunnaisesti ja mielenkiintoisella tavalla. Sosiaalinen sosiaaliset verkostot eivät ole samalla tavalla sosiaalisia, vaan käyttävät olemassa olevaa suhdetta todellisessa maailmassa pitääksesi pelin vuorovaikutuksessa ja tehdä niistä merkityksellisempiä, hauskempia ja osuvampia. Tietysti on myös ei-digitaalisia digitaalisia pelejä, joita olemme pelanneet yhdessä tuhansia vuosia!

Toisessa merirosvoja koskevassa pelissä, joka ilmestyi Odnoklassnikissa nimeltä Treasures of the Seas, sinun on löydettävä, missä arkut ovat piilossa kuvassa. Se on hyvin samanlainen kuin peli Pirate Treasures - melkein sama, vain hieman värikkäämpi. Vihjeistä voit jakaa näytön kahtia (50/50), mikä osoittaa, missä osassa pahamaineinen arkku sijaitsee, joka maksaa 15 kultaa, ja [...]

Yhteiskunnallinen ilmiö on tuskin uusi. Mielenkiintoinen hetki on, kun pelit saavat nopeasti kiinni. Pelit ovat ytimessä sosiaalisia verkostoja, ja parhaita ja parhaita pelejä isännöivien mobiililaitteiden suhteellisen uusi voima on todennäköistä, että tämä suuntaus jatkuu. Kaikki ihmettelevät, kuinka kauan kestää, ennen kuin pelit ohittavat monet muut sosiaaliset sovellukset ja hallitsevat listoja.

Nämä pelit ovat kaikki tehneet yhden asian tuottaakseen valtavan määrän pelaajia. He rakensivat sosiaalisen mekaanikon suoraan peliin ratsastamaan sosiaalisen liikkuvuuden jättimäisellä aallolla. Hän käytti laajasti sosiaalista mekaniikkaa käyttääkseen viraalisuutta kasvattaakseen pelaajamääriä ja lisätäkseen sitoutumista. Peli on julkaistu useissa eri maat, ja sen sosiaaliset ominaisuudet ovat kannattaneet, koska ne herättävät pelaajamäärän henkiin.

Uusi jännittävä peli Odnoklassniki-sosiaalisessa verkostossa yksinkertaisella nimellä Rebus on juuri sellainen kuin sitä kutsutaan. Jos haluat ratkaista erilaisia ​​pulmia, tämä peli on sinua varten. Siinä on saatavilla seuraavat vinkit: poista 3 ylimääräistä kirjainta 2 kolikolla, avaa kirje 4:lle, tekstivihje 10 kultaa varten ja avaa vastaus [...]

Tässä on luettelo tärkeimmistä sosiaalisista ominaisuuksista, joita se käyttää. Jos sinulla ei vielä ole omaa pelaajien sosiaalista verkostoa, viimeinen asia, jota sinun pitäisi yrittää tehdä, on rakentaa sellainen. Integroimalla olemassa olevat verkostot peliisi kannustat pelaajia tekemään markkinointinsa puolestasi.

Kun olet ottanut askeleen integroidaksesi pelin sosiaaliseen verkostoon, tärkeintä on kannustaa pelaajiasi kutsumaan ystävänsä peliin. Keskeinen ongelma tässä on, että ihmisiä pyydetään kutsumaan ystäviään paljon näinä päivinä, joten heillä on tapana tehdä se säästeliäästi. Huomaamme, että tämä mekaniikka toimii, jos peli on tarpeeksi hyvä ja palkinnot on integroitu pääpeliin.

Uusi peli Odnoklassnikissa ja VKontaktessa nimeltä "Mikä on kuvassa" ehdottaa sanan arvaamista valokuvasta, joka on leikattu paloiksi. Ja jos kuva jaetaan aluksi vain 4 fragmenttiin, niiden määrä kasvaa jokaisella tasolla, ja oikean vastauksen arvaaminen on entistä vaikeampaa. Eikä vihjeitä ole paljon: avaa kirje 25 kolikolle, poista ylimääräiset kirjaimet [...]

kerro ystäville